The Yellow Submarine

2004 · Scenario / Avventura / Modulo

The Yellow Submarine

Questo scenario per torneo segue degli agenti che indagano sull’ultimo tentativo di W.A.R.D. di procurarsi una superarma. Dopo il fallimento dei piani precedenti, che prevedevano un risonatore sperimentale e un letale retrovirus, l’organizzazione punta a un prototipo di sottomarino d’attacco nucleare, al suo viaggio inaugurale dalla Scozia a Gibilterra con a bordo due missili a testate multiple armati. Pensato per squadre composte da quattro a sei agenti, lo scenario propone sfide e ricompense di livello crescente per personaggi di livello 3, 8, 13 o 18. I giocatori scoprono i dettagli dell’operazione FAWKES e cercano di impedire una potenziale catastrofe nucleare.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.