Theft of Knowledge

2018 · Scenario / Avventura / Modulo

Theft of Knowledge

Uno scenario d’avventura per AD&D incentrato sul furto di tre libri dalla Casa della Conoscenza, un deposito famoso per i Tomi di Rummell. Dei briganti hanno attaccato i Custodi della Conoscenza e sono fuggiti con testi scritti da autori diversi, ognuno contenente opere dal potere arcano. Un gruppo di eroi deve recuperare i libri e assicurare i responsabili alla giustizia. Progettato per sei avventurieri di terzo livello e un Dungeon Master.

Giocatori
0
Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.