Thicker Than Water

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

Thicker Than Water

Questa mini-avventura è pensata per quattro personaggi di 12° livello. Un personaggio viene contattato da un lontano parente in cerca di aiuto per compiere un’oscura profezia, trascinando il gruppo in un conflitto che coinvolge linee di sangue, antenati soprannaturali e un presunto destino sacro. L’avventura segue Migos Fehr, discendente di un elementale dell’aria, che sta radunando i membri della sua famiglia per sbloccare il Potere Universale profetizzato. Strutturata come una sequenza di incontri collegati e innescati dagli eventi, anziché come un’unica ambientazione, può essere distribuita nel corso di una campagna già avviata, inserendo altre avventure o incontri tra un evento e l’altro.

Giocatori
0
Complessità
3 / 5
Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.