
2002 · Scenario / Avventura / Modulo
Thicker Than Water
Questa mini-avventura è pensata per quattro personaggi di 12° livello. Un personaggio viene contattato da un lontano parente in cerca di aiuto per compiere un’oscura profezia, trascinando il gruppo in un conflitto che coinvolge linee di sangue, antenati soprannaturali e un presunto destino sacro. L’avventura segue Migos Fehr, discendente di un elementale dell’aria, che sta radunando i membri della sua famiglia per sbloccare il Potere Universale profetizzato. Strutturata come una sequenza di incontri collegati e innescati dagli eventi, anziché come un’unica ambientazione, può essere distribuita nel corso di una campagna già avviata, inserendo altre avventure o incontri tra un evento e l’altro.
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