∀thinopa

2000 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

∀thinopa

Cinque giovani si riuniscono in una radura buia nel bosco, in una fredda notte d’autunno, attratti dalla strana atmosfera e da un conflitto imminente. Il gioco segue le loro avventure ad Athinopa, dove Bjarke viene trattato come un re, mentre amicizie, spedizioni e imprese straordinarie li conducono verso una battaglia dall’esito incerto.

Scenario / Avventura / ModuloLARP (gioco di ruolo dal vivo)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.