
2000 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
∀thinopa
Cinque giovani si riuniscono in una radura buia nel bosco, in una fredda notte d’autunno, attratti dalla strana atmosfera e da un conflitto imminente. Il gioco segue le loro avventure ad Athinopa, dove Bjarke viene trattato come un re, mentre amicizie, spedizioni e imprese straordinarie li conducono verso una battaglia dall’esito incerto.
Scenario / Avventura / ModuloLARP (gioco di ruolo dal vivo)
Il gioco
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