Third Dawn Campaign Setting

2008 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Third Dawn Campaign Setting

Un'ambientazione per campagne in un mondo plasmato dal potere psionico, dove i pensieri possono diventare realtà e la magia è scomparsa dopo un'antica catastrofe. Ksaren non ha divinità, chierici, maghi o incantatori; le sue diverse culture fanno invece affidamento sulle arti della mente. L'ambientazione descrive la storia, le società e i luoghi del mondo per giocare campagne, dal Protettorato degli Ofidi, basato sui ranghi, e le biblioteche di Alyria fino ai razziatori di Artiglio del Falco. Include 12 razze giocabili, le classi mente della società e cantapensieri, versioni rivedute delle classi lama dell'anima e selvaggio, sei classi di prestigio e nuovi talenti, poteri, abilità e oggetti.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.