
1996 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Threats
Questo manuale descrive in dettaglio quattordici persone, organizzazioni ed entità potenti e influenti del mondo Risvegliato di Shadowrun, tra cui società segrete magiche, scienziati pazzi, mostri astrali e altre forze capaci di cambiare il mondo. Gamemaster e giocatori possono decidere se queste minacce siano reali o fantasie paranoiche, usarle come antagonisti in singole avventure o campagne continuative, oppure creare nuove minacce seguendo le linee guida incluse. Da usare con Shadowrun, Seconda Edizione.
- Complessità
- 2,3 / 5
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