Threats 2

2001 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Threats 2

Descrive dodici organizzazioni ed entità influenti che operano dietro agende segrete nell'ambientazione di Shadowrun. Le minacce spaziano da spiriti che interferiscono con i foci magici a un'intelligenza artificiale delirante che cerca di ricostruirsi e prendere il controllo della Matrice. Queste forze possono fungere da antagonisti ricorrenti o da potenti gruppi che manipolano i personaggi mentre perseguono i propri obiettivi.

Complessità
2 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.