Three Days to Kill

2000 · Scenario / Avventura / Modulo

Three Days to Kill

Un modulo d’avventura per personaggi dal 1° al 3° livello. I personaggi vengono ingaggiati per interrompere un incontro tra un signore dei banditi e misteriosi alleati in una villa isolata tra le montagne. Devono agire rapidamente, usare gli strumenti a disposizione e sopravvivere ai pericoli delle valli circostanti prima che il tempo scada.

Giocatori
0
Complessità
2 / 5
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.