
2008 · Scenario / Avventura / Modulo
Time Bomb
Due anni dopo una guerra nucleare scatenata dall’assassinio del presidente della Turrannia, uno scienziato apre una finestra temporale per pochi minuti. Un gruppo di eroi — e forse un cattivo — deve viaggiare indietro nel tempo per impedire l’evento che ha dato inizio all’apocalisse, eliminando il supereroe responsabile. Questa avventura è pensata per tre-cinque eroi di 10° livello, in un’ambientazione di supereroi a quattro colori. Le note modulari permettono di adattarla per inserirla in una campagna già esistente. Richiede il gioco di ruolo Mutants & Masterminds Second Edition.
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