
2015 · Espansione per il gioco base
T.I.M.E Stories: Il Caso Marcy
Una misteriosa malattia si diffonde in una piccola città americana nel 1992. I giocatori vestono i panni di agenti che viaggiano nel tempo, inviati a indagare sull’epidemia: esplorano luoghi, raccolgono indizi e affrontano gli eventi attraverso scene guidate dallo scenario e incontri basati sulle carte. Il gioco si concentra sulla risoluzione cooperativa dei problemi, sulla gestione delle azioni e delle risorse durante le varie incursioni nello scenario, per scoprire cosa sta causando la malattia e come fermarla.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 48
- Partite registrate
- 68
- Giocatori
- 3h 14m
- Partita media
- 84
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 25 recensioni Ludoya
More action and less deduction than in the base game, but still funny
Nessuna partita registrata
Kuroko 299,0 6 Saltos. 32 Pm
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando spendiamo 1 TU, possono agire tutti i giocatori o solo uno di noi?
Ogni giocatore può compiere un'azione per quel singolo TU; il gruppo non spende un TU separato per ogni giocatore. Risolvete le azioni nell'ordine che preferite (p. 9).
Spendiamo TU per entrare in un luogo o per leggere una carta?
No. Entrare in un luogo e leggere una carta sono azioni gratuite; entrare significa posizionare la propria pedina sopra una carta. Per azioni come i test sulle caratteristiche e lo spostamento della pedina è necessario spendere TU (pp. 8–9, 18).
Posso guardare una carta se la mia pedina non è sulla casella corrispondente?
Solo un agente su uno spazio può leggere quella carta. Puoi raccontare agli altri ciò che scopri, ma non mostrare loro la carta né leggerla tutta ad alta voce: parafrasala invece (p. 9).
Possiamo dividerci e visitare luoghi diversi contemporaneamente?
No. Il segnalino del gruppo rappresenta tutti, quindi la squadra deve scegliere insieme un’unica destinazione, anche se gli agenti possono esplorare carte diverse all’interno di una località (pp. 4, 10).
Se lasciamo un test incompleto, possiamo riprendere da dove eravamo rimasti più tardi?
No. Uscire dallo spazio o cambiare luogo azzera la prova; una serratura fa eccezione, perché non puoi lasciare la sua carta finché non superi la prova (pp. 11–12, 18).
Cosa succede quando tiro un teschio durante una prova?
Dopo aver applicato i colpi, se hai ottenuto almeno un teschio e resta almeno uno scudo teschio, risolvi una replica: aggiungi i teschi dei dadi agli scudi teschio rimanenti e confronta il totale con la tua resistenza. Perdi 1 punto Vita se la tua resistenza è inferiore; anche gli scudi cuore e tempo rimanenti comportano le rispettive penalità (pagg. 11–12).
Gratis, sul web, Android e iOS
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