
2025 · Scenario / Avventura / Modulo
Tinker, Tailor, Goblin, Die (PF2)
Questa breve avventura di Pathfinder è pensata per cinque personaggi di 2° livello e combina interazione sociale, esplorazione e combattimenti. Il gruppo viene ingaggiato per ispezionare una villa in cima alla montagna, abbandonata da tempo, prima che un goblin tuttofare si trasferisca, controllando la presenza di trappole e di segni della presenza persistente del defunto proprietario dragonide. Durante l’esplorazione della tenuta, potrebbero incontrare un mimico, un albero risvegliato, un’armatura animata, un gargoyle e il fantasma del proprietario. Sono incluse indicazioni per adattare l’avventura a gruppi più deboli o più forti.
Il gioco
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