Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

Questa espansione aggiunge 27 invenzioni per la classe Tinker, ampliando le opzioni dei suoi automi con nuove capacità di movimento, sistemi d’arma, difese e abilità tattiche. Gli automi possono usare punte da trapano, rotori da elicottero, ruote a pale, componenti sommergibili, armi da fuoco, arpioni, vani per bombe e attacchi in picchiata per operare sulla terraferma, in mare e in aria. Le nuove invenzioni supportano anche sgambetti, sundering e disarmi a distanza; modificano gli scudi statici; e permettono agli automi di intercettare gli attacchi con una subroutine da guardia del corpo. Alcune opzioni comportano dei rischi, tra cui inceppamenti delle armi da fuoco e attacchi finali esplosivi.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.