Tintin et le Piège du Totem Dhor

1993 · Fumetto / Striscia

Tintin et le Piège du Totem Dhor

Rastapopoulos ha rubato una collezione di antichi totem da un museo etnografico, disseminando copie in tutto il mondo per depistare le indagini. I giocatori viaggiano da un’avventura all’altra, usando una calamita per identificare quali totem nascosti sono autentici e memorizzandone la posizione. Una volta individuati i totem, i giocatori dichiarano il loro stato quando visitano ogni spazio; le risposte corrette permettono di conquistare il totem, mentre gli errori fanno perdere punti ricerca. Le carte personaggio forniscono aiuto nelle indagini o ostacolano gli avversari. Gli incontri con Rastapopoulos si risolvono con tiri di dado, mentre perdere tutti i punti ricerca rimanda un giocatore alla partenza con una nuova dotazione. Dopo aver recuperato gli otto autentici totem d’ebano, si aggiunge il totem dorato per l’avventura finale.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60 min
Età
7+
Complessità
1,7 / 5
AvventuraMemoriaTira/Gira e MuoviLancio di dadiRiconoscimento di schemi

Il gioco

Illustrazioni
Editore

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
2
Giocatori

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.