The Island

1982 · Animali

The Island

I giocatori evacuano i coloni da un’isola centrale che si sta sgretolando, mentre dal tabellone vengono rimosse tessere esagonali. Ogni giocatore muove un gruppo di persone con diversi valori in punti verso le isole sicure circostanti, usando barche o nuotando, tenendo traccia dei pezzi di alto valore rimasti per massimizzare il punteggio finale. Creature marine—squali, balene e serpenti marini—pattugliano le acque e possono attaccare i nuotatori o le barche; inoltre, le tessere possono affondare o esplodere, modificando i percorsi e creando situazioni di pericolo imprevedibili.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
45–60 min
Età
8+
Complessità
1,7 / 5
7,4 su Ludoyada 34,99 €AvventuraBluffLancio di dadiFastidio all'avversarioMovimento su griglia

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1627
Partite registrate
1634
Giocatori
49m 37s
Partita media
407
Nelle ludoteche
20
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,4/10

da 220 recensioni Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nessuna partita registrata

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Prime impressioni · 2 partite

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Il mio esploratore può tornare sull'isola dopo essere diventato un nuotatore o aver salito a bordo di una nave?

No — una volta che un gettone Esploratore lascia l’isola (salendo su una Nave o diventando un Nuotatore) non può più tornare su una tessera Terreno (p. 4).

Cosa succede quando il Serpente Marino/Squalo/Balena si muove su uno spazio con una nave o dei nuotatori?

L’ingresso del Serpente Marino in uno spazio con una nave rimuove la nave e tutti i passeggeri (e rimuove anche i Nuotatori in quello spazio); lo Squalo si muove di 1–2 spazi, si ferma su uno spazio con i Nuotatori e li rimuove ma non influenza le navi; la Balena rovescia una nave (i suoi passeggeri diventano Nuotatori) e, se c’è anche uno Squalo, quei Nuotatori vengono rimossi — le balene non influenzano i Nuotatori o le navi vuote (p. 4).

Chi può muovere una nave e quanti esploratori può contenere una nave?

Ogni nave può contenere al massimo tre token Esploratore; una nave vuota può essere spostata da qualsiasi giocatore, ma quando è occupata il giocatore con più Esploratori a bordo la controlla (e quindi è l’unico che può spostarla), mentre in caso di parità ciascuno dei giocatori in parità la controlla (p. 5).

Quando rimuovo una tessera terreno, quando la gioco e quali tipi ci sono?

Ci sono tre tipi: tessere da giocare immediatamente (si rivelano e si risolvono quando vengono rimosse), tessere da giocare all’inizio del tuo turno (si mettono coperte nella tua mano e possono essere giocate durante la fase #1) e tessere da giocare fuori dal tuo turno come reazioni difensive; segui l’icona e il momento indicati sulla tessera (pp. 5–6).

Come funziona il "tre spazi di movimento" per turno, e i nuotatori si muovono in modo diverso?

Hai tre spazi di movimento totali per turno, che puoi dividere tra il movimento di Esploratori e/o Navi, ma i Nuotatori possono essere spostati solo di uno spazio marino nel tuo turno (e spostarsi da terra/nave a uno spazio marino conta come un movimento) (pp. 3–4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.