The Island

1982 · Bluff

The Island

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
45–60 min
Età
8+
Complessità
1,7 / 5
7,3 su Ludoyada 34,99 €AvventuraAnimaliPunti movimentoFastidio all'avversarioGriglia Esagonale

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1558
Partite registrate
1572
Giocatori
50m 8s
Partita media
381
Nelle ludoteche
19
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,3/10

da 208 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione10,0
  • Rigiocabilità8,0
  • Originalità8,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità8,0
  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Survive: Escape from Atlantis! 5-6 Player Mini Expansion Survive: Escape from Atlantis! The Giant Squid Mini Expansion

  • Nacho Ramírez7,0

    Un juego realmente muy entretenido y muy vistoso en mesa, con mucha interacción y lleno de risas. Su duración es algo más extensa de lo conveniente para su mecánica, lo que a ratos hace que se sienta repetitivo. Los sensibles a las traiciones y al daño dirigido, eviten este juego, ya que dañar a los otros es la base de su mecánica.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Il mio esploratore può tornare sull'isola dopo essere diventato un nuotatore o aver salito a bordo di una nave?

No — una volta che un gettone Esploratore lascia l’isola (salendo su una Nave o diventando un Nuotatore) non può più tornare su una tessera Terreno (p. 4).

Cosa succede quando il Serpente Marino/Squalo/Balena si muove su uno spazio con una nave o dei nuotatori?

L’ingresso del Serpente Marino in uno spazio con una nave rimuove la nave e tutti i passeggeri (e rimuove anche i Nuotatori in quello spazio); lo Squalo si muove di 1–2 spazi, si ferma su uno spazio con i Nuotatori e li rimuove ma non influenza le navi; la Balena rovescia una nave (i suoi passeggeri diventano Nuotatori) e, se c’è anche uno Squalo, quei Nuotatori vengono rimossi — le balene non influenzano i Nuotatori o le navi vuote (p. 4).

Chi può muovere una nave e quanti esploratori può contenere una nave?

Ogni nave può contenere al massimo tre token Esploratore; una nave vuota può essere spostata da qualsiasi giocatore, ma quando è occupata il giocatore con più Esploratori a bordo la controlla (e quindi è l’unico che può spostarla), mentre in caso di parità ciascuno dei giocatori in parità la controlla (p. 5).

Quando rimuovo una tessera terreno, quando la gioco e quali tipi ci sono?

Ci sono tre tipi: tessere da giocare immediatamente (si rivelano e si risolvono quando vengono rimosse), tessere da giocare all’inizio del tuo turno (si mettono coperte nella tua mano e possono essere giocate durante la fase #1) e tessere da giocare fuori dal tuo turno come reazioni difensive; segui l’icona e il momento indicati sulla tessera (pp. 5–6).

Come funziona il "tre spazi di movimento" per turno, e i nuotatori si muovono in modo diverso?

Hai tre spazi di movimento totali per turno, che puoi dividere tra il movimento di Esploratori e/o Navi, ma i Nuotatori possono essere spostati solo di uno spazio marino nel tuo turno (e spostarsi da terra/nave a uno spazio marino conta come un movimento) (pp. 3–4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.