To Catch a Serpent (Pathfinder)

2012 · Scenario / Avventura / Modulo

To Catch a Serpent (Pathfinder)

Un’avventura compatibile con Pathfinder/3.5, pensata per un gruppo da quattro a sei personaggi di 10° livello. Nella città portuale di Tawwa, una serie di omicidi getta il governo nel caos e blocca il traffico marittimo. Il gruppo indaga sui delitti in tutta la città, sia in superficie sia nel sottosuolo, cercando di identificare l’assassino prima che venga preso di mira un altro funzionario. L’avventura include l’arma Artigli di Razorpoint, le regole per vincolare al proprio servizio un esterno tramite un giuramento, l’Aurspeily divoratore di rocce, la città fluviale di Tawwa e le mappe di Todd Gamble.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.