To Catch a Thief

2007 · Scenario / Avventura / Modulo

To Catch a Thief

Un’avventura di Living Greyhawk di un solo round, ambientata nella regione di Keoland. I giocatori indagano sul furto di un libro pericoloso e cercano di catturare il colpevole. L’avventura è pensata per APL da 2 a 10 ed è il primo episodio della serie Philosopher’s Stone.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.