To Go

2003 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

To Go

Mak Attax ha trascorso un decennio a infondere l’America di potere magico attraverso pasti fast food dalle dimensioni esagerate. Ora le batterie simboliche della nazione sono cariche, i suoi sette chakra si sono risvegliati e un grande serpente kundalini attraversa il paesaggio. Fazioni occulte, archetipi ascesi e i loro avatar lottano per conquistare l’ignoto premio che si trova alla sua coda. Questa campagna porta una cabala di mistici giocatori d’azzardo attraverso i centri del potere spirituale dell’America e oltre. I giocatori dovranno affrontare azione, orrore, avventura e intrighi occulti prima di uno scontro finale in una realtà diversa dalla Terra.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.