
2003 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)
To Go
Mak Attax ha trascorso un decennio a infondere l’America di potere magico attraverso pasti fast food dalle dimensioni esagerate. Ora le batterie simboliche della nazione sono cariche, i suoi sette chakra si sono risvegliati e un grande serpente kundalini attraversa il paesaggio. Fazioni occulte, archetipi ascesi e i loro avatar lottano per conquistare l’ignoto premio che si trova alla sua coda. Questa campagna porta una cabala di mistici giocatori d’azzardo attraverso i centri del potere spirituale dell’America e oltre. I giocatori dovranno affrontare azione, orrore, avventura e intrighi occulti prima di uno scontro finale in una realtà diversa dalla Terra.
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