
2011 · Scenario / Avventura / Modulo
Tomb of the Iron Medusa
Nelle remote montagne del Confine del Mondo meridionali, gli eroi esplorano una misteriosa necropoli per conto dell’ultimo erede dei suoi costruttori, morti da tempo, alla ricerca di prove che possano riabilitare il nome della famiglia. Le cripte e le tombe sono protette da trappole ingegnose, enigmi bizzarri, mostri diabolici, creature strane e resti non-morti di un’aristocrazia un tempo potente. Progettata per personaggi di Pathfinder di 14° livello, l’avventura include anche un nuovo mostro e una locanda di confine descritta nei minimi dettagli, che può fungere da punto di partenza dell’avventura o da taverna lungo la strada in un’altra ambientazione fantasy.
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