
2006 · Scenario / Avventura / Modulo
The Tower of Jhedophar
Un’avventura per personaggi dal 9° al 13° livello, ambientata in un’ex accademia di arti arcane, ora protetta da un labirinto pieno di trappole, nemici pericolosi e alleati di cui non ci si può fidare. Il gruppo è alla ricerca del Bastone di Mandragora e deve scegliere tra l’offerta del drago di sconfiggere il lich Jhedophar e la richiesta del lich di scacciare il rivale che si è insediato lì, Exeterus. Azione frenetica e interpretazione si susseguono nell’arco di 2–4 sessioni di gioco, con nemici e alleati che possono restare in scena anche nel corso di una campagna più lunga.
- Complessità
- 1 / 5
Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Dadi (vari)
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