Towers

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Towers

Questa guida esplora le torri come posti di osservazione, strutture difensive, rinforzi delle mura e residenze come le dimore dei maghi. Spiega le loro funzioni, gli usi più adatti e le posizioni tipiche nelle campagne fantasy attraverso epoche tecnologiche che vanno dall’Età della Pietra al Rinascimento. Le planimetrie e le descrizioni includono una torre del mago su tre livelli e una torre di avvistamento montana su quattro livelli.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.