Toxic Memes

2004 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Toxic Memes

Un manuale per un futuro transumano in cui la memetica — l’analisi, l’ingegneria e la manipolazione delle idee — plasma la società. Esplora culti, cospirazioni, leggende metropolitane, mode, religioni e sottoculture fringe nell’anno 2100, insieme a tecnologie per controllare le informazioni e gestire la reputazione. Il libro offre regole per creare e diffondere meme, nuovi personaggi e archetipi, idee per campagne e più di cento movimenti, miti, cospirazioni e altri gruppi da usare come spunti per avventure o dettagli d’ambientazione.

Giocatori
0
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.