Traps & Treachery II

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Traps & Treachery II

Una raccolta di oltre 150 trappole magiche e meccaniche per avventure fantasy, con illustrazioni che mostrano i loro meccanismi e i metodi per renderle più difficili da eludere. Include anche regole sulla rarità dei veleni, due nuovi tipi di veleno e oltre 80 voci dedicate a veleni naturali e soprannaturali. Un capitolo dedicato presenta enigmi e sfide pensati per mettere alla prova sia i giocatori che i loro personaggi.

Giocatori
0
Complessità
3 / 5
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.