
2010 · Regole alternative (Regole base varianti)
Treasure
Un sistema per generare tesori che va oltre il solito oro, le gemme e gli oggetti magici. Si concentra su ritrovamenti storicamente plausibili, come opere d’arte, merci e arredi, con tabelle che tengono conto della pericolosità di un’area e del livello di potere previsto per il gruppo. La generazione casuale aiuta a creare ricompense varie e adatte all’ambientazione, senza favorire eccessivamente personaggi specifici né introdurre oggetti sproporzionatamente potenti. Le linee guida sono pensate per AD&D, ma possono essere adattate ad altre campagne fantasy usando i valori standard in monete d’oro.
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)
Il gioco
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