Triax Two

2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Triax Two

Un manuale per campagne nella Repubblica della Nuova Germania post-apocalittica e nelle regioni circostanti. Descrive la storia di Triax, della NGR e della Guerra dei Gargoyle, oltre alla società, alle città, alle forze militari, all’Impero dei Gargoyle, all’Autobahn, alla Railbahn e ad altri luoghi. Il libro aggiunge armi, armature, armature potenziate, robot giganti, droni, velivoli, veicoli, navi da sbarco, capsule di dispiegamento, basi mobili, fortificazioni, telai cibernetici per velivoli e opzioni per piloti da combattimento. Introduce inoltre incarichi da mercenario, taglie sui Gargoyle, attività di mercato nero, bevande potenzianti e scenari e spunti per battaglie e avventure.

Complessità
1 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.