Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

Una raccolta di strumenti per creare stanze di dungeon che vadano oltre mostri, tesori e trappole convenzionali. Offre tabelle strutturate e linee guida per progettare stanze vuote, elementi speciali, stratagemmi e trappole di base, aiutando i game master a creare dettagli e incontri significativi per dungeon di grandi dimensioni. Anziché combinare elementi casuali senza un contesto, il sistema classifica i diversi modi in cui una stanza può essere vuota o insolita e fornisce schemi per svilupparli in scene coerenti.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.