True Sorcery

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

True Sorcery

Un sistema di magia flessibile per giochi di ruolo d20 e OGL sostituisce gli slot degli incantesimi fissi con incantesimi creati e modellati dall’incantatore. I giocatori determinano la portata, la velocità e la potenza di ogni effetto, combinando più di 50 effetti magici, come creare materia, volare e teletrasportarsi. Il manuale include una classe di incantatore, nuove abilità e talenti, esempi di costruzioni di incantesimi e regole per creare oggetti magici monouso e potenti artefatti. Le regole opzionali riguardano la contaminazione e i veri nomi, con adattamenti per diverse ambientazioni d20 e una classe alternativa dell’Arcanista.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.