
2006 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
True20 Adventure Roleplaying
Un sistema generico di gioco di ruolo d’avventura che supporta ambientazioni fantasy, storiche, moderne, di fantascienza e molte altre. I giocatori creano eroi, narrano avventure e risolvono azioni e conflitti con un sistema base snello che utilizza un singolo dado a venti facce. Le regole evitano di dover tenere registri separati dei punti ferita, dei punti potere e dei punti esperienza, usando invece un tiro salvezza di Tempra per determinare i danni. Il libro include quattro ambientazioni pronte per essere giocate: un fantasy arabeggiante fatto di magia e djinn, una space opera tra mondi alieni, un’ambientazione di mecha contro mostri e una storia di lotte segrete attraverso il tempo. Le linee guida permettono al Game Master di adattare il sistema ad altri generi e ambientazioni.
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
Espansione di
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