True20 Adventure Roleplaying

2006 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

True20 Adventure Roleplaying

Un sistema generico di gioco di ruolo d’avventura che supporta ambientazioni fantasy, storiche, moderne, di fantascienza e molte altre. I giocatori creano eroi, narrano avventure e risolvono azioni e conflitti con un sistema base snello che utilizza un singolo dado a venti facce. Le regole evitano di dover tenere registri separati dei punti ferita, dei punti potere e dei punti esperienza, usando invece un tiro salvezza di Tempra per determinare i danni. Il libro include quattro ambientazioni pronte per essere giocate: un fantasy arabeggiante fatto di magia e djinn, una space opera tra mondi alieni, un’ambientazione di mecha contro mostri e una storia di lotte segrete attraverso il tempo. Le linee guida permettono al Game Master di adattare il sistema ad altri generi e ambientazioni.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.