Tunse'al Setting Guide (Savage Worlds)

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Tunse'al Setting Guide (Savage Worlds)

Un’ambientazione fantasy tribale in cui l’onore è fondamentale, il denaro non esiste e l’ambiente è pericoloso quanto qualsiasi nemico. La tecnologia avanza lentamente, la magia è rara, il commercio è rischioso e creature simili a dinosauri condividono il mondo con i suoi abitanti. L’ambientazione include quattro razze giocabili: i Kresh anfibi, i Gelid che vivono sulle montagne, i Korrin dalla pelle rossa e i nomadi Gales. I giocatori esplorano terre divise, affrontano viaggi pericolosi, cercano di commerciare e procurarsi risorse e hanno a che fare con tribù rivali e creature ostili. I traditori Mangiapelli sono disponibili per il Game Master, insieme alle regioni, ai popoli e alle avventure dell’ambientazione da usare con Savage Worlds.

Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.