Twilight Imperium: Quarta Edizione – Ultimo Tuono

2025 · Esplorazione spaziale

Twilight Imperium: Quarta Edizione – Ultimo Tuono

Una grande espansione che concentra il conflitto attorno a un unico pianeta conteso e introduce nuove fazioni, sistemi e modificatori guidati dagli eventi che alterano le regole fondamentali a ogni partita. I giocatori comandano forze specifiche della propria fazione, esplorano e conquistano nuovi mondi, gestiscono risorse e influenza politica e reagiscono agli Eventi Galattici, che modificano obiettivi e interazioni nel corso della partita. Una modalità alternativa, Caduta del Crepuscolo, permette ai giocatori di creare fazioni personalizzate usando i rottami recuperati, adottare asimmetrie e componenti unici e perseguire una condizione di vittoria in stile ultima resistenza, offrendo un’esperienza significativamente diversa dal gioco base.

Giocatori
3–8 ideale in 6
Tempo di gioco
240–480 min
Età
14+
Complessità
4,5 / 5

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
19
Partite registrate
36
Giocatori
6h 26m
Partita media
18
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

9,3/10

da 3 recensioni Ludoya

  • Maberi9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando posso contribuire alla spedizione Thunder’s Edge? E posso rivendicare una parte che qualcun altro ha già preso?

Alla fine del tuo turno, puoi pagare il costo indicato su una fetta non rivendicata e collocarvi uno dei tuoi segnalini controllo. Ogni fetta può essere rivendicata una sola volta; la prima volta che ne rivendichi una, ottieni l’avanzamento della tua fazione (p. 8).

Cosa succede quando la spedizione è completata?

Il giocatore che reclama l’ultima fetta piazza Thunder’s Edge sul lato pianeta in un sistema privo di pianeti, supernova o wormhole stampati; non può essere piazzato in The Fracture. Il giocatore con più segnalini sulla spedizione vi piazza altrettanta fanteria, e in caso di parità decide chi ha reclamato l’ultima fetta (p. 8).

Sinergia significa che la mia tecnologia conta come entrambi i colori?

No. Sinergia permette a una tecnologia o a una specialità tecnologica di un colore collegato di essere considerata dell’altro colore quando si ricercano tecnologie e si completano obiettivi legati alle tecnologie, ma può contare come un solo colore alla volta (p. 8).

Come faccio a spostarmi nella Frattura? È adiacente ai sistemi che le stanno accanto?

No. I sistemi Frattura non sono adiacenti ai sistemi che toccano sulla plancia. Invece, un sistema con un segnalino di ingresso è adiacente a ciascun sistema Frattura con un segnalino di uscita; i sistemi di ingresso non sono adiacenti tra loro, né lo sono quelli di uscita (p. 9).

Posso usare abilità come Cannone spaziale o Sostenere danni in una cicatrice entropica?

No. Le abilità delle unità, tra cui Subire Danni, Cannone Spaziale, Bombardamento e Sbarramento Anticaccia, non possono essere usate dalle o contro le unità all’interno di una cicatrice entropica. Le abilità di testo non ne risentono (p. 11).

Un pianeta con due specializzazioni tecnologiche può soddisfare entrambi i prerequisiti quando faccio una ricerca?

Sì. Puoi esaurire un pianeta con due specialità tecnologiche per soddisfare una sola specialità oppure entrambe contemporaneamente (p. 11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.