Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian

2020 · Politico

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian

Contenuti alternativi ufficiali, scenari e aggiornamenti alle regole per Twilight Imperium: Quarta Edizione e la sua espansione Prophecy of Kings. Include tecnologie di fazione e di base alternative, promesse di fazione, carte Azione aggiuntive, due scenari e diversi aggiornamenti alle regole.

Giocatori
3–6 ideale in 5
Tempo di gioco
240–480 min
Età
14+
Complessità
3,7 / 5
Espansione per il gioco baseFantascienzaOrdine di turno: rivendicare azioneMaggioranza/Influenza di areaMovimento su griglia

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
4
Giocatori
5
Nelle ludoteche

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Un componente Omega si aggiunge a quello originale o lo sostituisce?

Sostituisce il componente già esistente con lo stesso nome e tipo; usa una sola versione, non entrambe (p. 8).

Quando risolvo Diplomazia, STAPpo tutti i pianeti di un sistema?

No. L’abilità principale ti permette di riattivare due qualsiasi dei tuoi pianeti, non tutti i pianeti di un sistema a tua scelta (p. 14).

Quando si tirano i dadi per le unità in una fenditura gravitazionale, e cosa succede se falliscono?

Le unità tirano mentre attraversano la fenditura. Quelle che falliscono tornano nei rinforzi dei rispettivi proprietari, non vengono distrutte, quindi le abilità che si attivano con la distruzione non si risolvono (pag. 14).

Devo spostare la fanteria fuori dai pianeti prima di ritirarmi?

No. Quando una nave si muove durante una ritirata, può trasportare normalmente le forze di terra dai pianeti del suo sistema (p. 14).

Devo decidere se ritirare ciascun dado subito dopo averlo lanciato?

No. Tira prima i dadi per tutte le tue unità in combattimento, poi decidi quali, se ce ne sono, ritirare (p. 14).

Nello scenario Ordinian, come faccio a prendere il controllo del Coatl e cosa comporta ripararlo?

Lo controlli finché sei l’unico giocatore ad avere navi nel suo sistema, e ne perdi il controllo se non hai più navi lì. All’inizio del tuo turno, se lo controlli, puoi spendere 6 risorse per ripararlo; dopodiché assegna al suo controllore 1 punto vittoria e aggiunge al gioco la fase delle proposte (p. 12).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.