Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

2025 · Espansione per il gioco base

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

Un supplemento online per il gioco di strategia interstellare e la sua espansione Prophecy of Kings, con aggiornamenti alle regole e contenuti aggiuntivi. Questo volume include leader e tecnologie di fazione alternativi, carte Evento Galattico, Reliquia, Eroe, Pianeta Leggendario e Obiettivo Pubblico, oltre allo scenario Liberazione di Ordinian. Contiene anche il Codex 4.5, con due tecnologie di base alternative. Il Mecatol Report offre materiale per il gioco di ruolo Genesys ambientato nell’universo di Embers of the Imperium, inclusi dettagli sul quartier generale dei Keleres, gli ambienti di Mecatol Rex e una breve traccia per un’avventura.

Giocatori
3–8 ideale in 8
Tempo di gioco
240–480 min
Età
14+

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
4
Giocatori

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Dobbiamo usare un Evento Galattico? E quando ne scegliamo uno?

No. Gli Eventi galattici sono facoltativi e vengono scelti durante la preparazione: puoi pescarne uno a caso oppure sceglierlo in anticipo. (p. 3)

Per le Fazioni minori, quando ottengo la carta Alleanza della fazione?

Lo prendi quando controlli tutti i pianeti del sistema di quella fazione minore. Il sistema viene collocato nel secondo anello durante la preparazione e non conta come sistema d’origine. (p. 3)

Con Age of Commerce, posso commerciare con qualcuno che non è mio vicino e scambiargli tecnologia?

Sì a entrambe le domande: i giocatori non devono essere vicini per fare uno scambio e possono condividere tecnologie non di fazione durante una transazione. Il giocatore che riceve la tecnologia la prende dal proprio mazzo; chi la condivide tiene la propria. (p. 4)

Con Guerra Totale, ottengo materie prime per le unità che distruggo? E come posso trasformarle in punti?

Quando distruggi le unità di un altro giocatore, colloca sul tuo pianeta nel tuo sistema d’origine merci in quantità pari al loro costo complessivo; ogni fanteria e ogni caccia valgono 1. Come azione, puoi scartare 10 merci dai pianeti del tuo sistema d’origine per ottenere 1 punto vittoria. (p. 4)

Nello scenario Liberation of Ordinian, cosa mette fine alla partita? E Mecatol Rex conta ancora?

La partita termina se un giocatore al di fuori dell’alleanza Sol–Xxcha raggiunge 10 punti, oppure se un giocatore dell’alleanza raggiunge 12 punti mentre l’altro ne ha 10. Ai fini degli effetti di gioco, Ordinian sostituisce Mecatol Rex e il suo sistema, e Mecatol Rex non viene usato sul tabellone. (pag. 6)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.