Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy

2001 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy

Un’ambientazione per campagne di Dungeons & Dragons Terza Edizione, con un’espansione delle regole che fonde il fantasy epico con l’esplorazione, il commercio e i conflitti di un’epoca storica delle grandi esplorazioni. Due imperi rivali si contendono il potere, le risorse e la ricchezza nell’Oceano di Quilla, mentre le colonie devono affrontare pirati e mostri marini, oltre a un regno elfico militarista che resiste all’espansione umana. L’ambientazione include sistemi per i viaggi e i combattimenti navali, i rituali di iniziazione divina e quelli di magia arcana, nonché una cosmologia elaborata incentrata su dodici dèi. Offre inoltre una descrizione dettagliata di geografia e culture, nuove razze, talenti, abilità, incantesimi, classi di prestigio, oggetti magici e mostri da usare con i Manuali Base di D&D.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.