Two-Hand Path

2024 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Two-Hand Path

Un mago esplora le rovine maledette di una città caduta, addentrandosi in supermercati infestati dai ghoul e tunnel della metropolitana lasciati da una guerra soprannaturale. I combattimenti si basano su un sistema in stile Yahtzee con dadi poliedrici: i giocatori tirano i dadi e compongono precise combinazioni di incantesimi per sconfiggere i nemici. Le scelte «tenta la fortuna» danno forma a ogni scontro, mentre i progressi vengono registrati direttamente sulle mani del personaggio con anelli, braccialetti, tatuaggi e cicatrici, creando una scheda personaggio unica per ogni partita.

Giocatori
0
Risorsa per partita in solitariaSenza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Dadi (vari)Tira e conserva (4k2 significa tira 4 e conserva 2)

Il gioco

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1
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.