Two-Hand Path

Two-Hand Path

Un mago esplora le rovine maledette di una città post-caduta, aggirandosi tra supermercati infestati dai ghoul e tunnel della metropolitana lasciati alle spalle da una guerra soprannaturale. Il combattimento utilizza un sistema di dadi poliedrici in cui i giocatori assemblano precise combinazioni di incantesimi per sconfiggere i nemici, prendere decisioni difficili e spingersi oltre, sfidando la fortuna. La progressione del personaggio viene registrata direttamente sulle mani del mago, disegnando anelli, braccialetti, tatuaggi e cicatrici, dando a ogni scheda del personaggio un aspetto unico.

Giocatori
0
Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Dadi (vari)Tira e conserva (4k2 significa tira 4 e conserva 2)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.