Ultramodern4

2012 · Scenario / Avventura / Modulo

Ultramodern4

Un sistema di regole adatta le meccaniche del gioco di ruolo fantasy della 4ª Edizione ad ambientazioni non fantasy, tra cui cyberpunk, spionaggio, guerra moderna, space opera, tecno-fantasy, urban fantasy e avventure nel Vecchio West. Non propone un’ambientazione fissa, così le campagne possono svolgersi in mondi contemporanei, storici o futuristici. I giocatori creano i propri personaggi usando percorsi di classe personalizzabili e nuove classi, come cecchino, faccendiere, infiltrato e lottatore, oltre a nuove abilità, talenti, armature ed equipaggiamento. Le regole includono armi da fuoco, lanciarazzi, fucili laser, esoscheletri da combattimento, veicoli personalizzabili e avversari che vanno dai fanatici ai carri armati.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Regole alternative (Regole base varianti)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.