Underwater Cities

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Scheda dei punteggi di Underwater Cities

Tutte le categorie di punteggio di Underwater Cities, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.

Giocatori

Underwater Cities

Data
Giocatore AGiocatore BGiocatore CGiocatore D
Durante la partita
Tessera di punteggio finale
Carte di punteggio finale
La tua rete
Risorse rimanenti
Totale

Vince il totale più alto.

ludoya.com

Come si assegnano i punti in ogni categoria

Durante la partita
La posizione del tuo segnalino sul tracciato dei punti: tutti i punti ottenuti da carte, Produzione e tracciato della Federazione durante la partita.
Tessera di punteggio finale
La metropoli marrone nell’angolo in alto a sinistra della tua plancia dà punti solo se l’hai collegata con entrambi i tunnel. Assegna 4 punti per ogni set completo di 4 strutture migliorate diverse: conta le fattorie migliorate collegate, i laboratori migliorati collegati, gli impianti di desalinizzazione migliorati collegati e i tunnel migliorati adiacenti a una città; considera il tipo che ne hai di meno e moltiplicalo per 4.
Carte di punteggio finale
I punti delle carte contrassegnate dal simbolo di punteggio finale. Alcune premiano un risultato, altre ti permettono di spendere risorse per ottenere punti: spendi tutto quello che puoi, perché comprare punti tramite una carta è sempre meglio che convertire le risorse in seguito.
La tua rete
Assegna punti a ogni città collegata in base al numero di tipi di edificio diversi adiacenti: 2 punti se non ce n’è nessuno, 3 se c’è un tipo, 4 se ce ne sono due e 6 se ci sono tutti e tre. Le città non collegate non valgono punti.
Risorse rimanenti
Per prima cosa vendi tutta la biomassa a 2 crediti ciascuna: crediti, non punti. Poi compra 1 punto ogni 4 crediti, alghe, scienza o plastacciaio, in qualsiasi combinazione. Tutto ciò che resta non viene considerato.

Non c'è una penna al tavolo?

La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.

  • I totali e il vincitore si calcolano da soli.
  • Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
  • Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.
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