Unknown Armies Book Two: Run

2017 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Unknown Armies Book Two: Run

Una guida per il gamemaster a un gioco di ruolo occulto su persone distrutte che cospirano per cambiare il mondo. Presenta la magick come un potere capace di deformare la realtà, plasmato da rischio, sacrificio e ossessione, in un’ambientazione fatta di crime fiction e storie segrete. Il libro spiega come supervisionare la creazione dei personaggi e la progettazione collaborativa dell’ambientazione, introdurre ostacoli alle ambizioni dei personaggi, attingere al sottobosco occulto, creare creature e antagonisti e risolvere i conflitti sostenendo al contempo gli sforzi dei personaggi. Offre inoltre indicazioni per preparare situazioni che mettano alla prova e turbino il gruppo.

Complessità
2 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.