
2019 · Scenario / Avventura / Modulo
Unremembered
Nel 1992, un figlio riceve una lettera, rimasta persa nella posta per sei anni, da parte di un padre che non ha mai conosciuto e che non riesce a ricordare. La lettera fa riferimento a Carcosa e al Re in Giallo; quattro mesi dopo, il ragazzo scompare e presto potrebbe essere dimenticato del tutto. Questo modulo di gioco di ruolo autoconclusivo è ambientato a New Orleans, in Louisiana, ed esplora la memoria, l’oblio e le loro conseguenze nell’arco di due o tre serate di gioco.
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Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)
Il gioco
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