Utatti Asfet

1996 · Scenario / Avventura / Modulo

Utatti Asfet

Una campagna degli anni ’90 per Call of Cthulhu inizia con un simposio internazionale sui fenomeni inspiegabili a Tonga. Gli investigatori seguono le prove dell’attività del Mito attraverso culti, indagini delicate e avversari stranieri e locali, viaggiando dal Pacifico a paludi, deserti e luoghi sottomarini. La campagna introduce nuova magia, personaggi variegati e un’ampia gamma di situazioni investigative e terrificanti, rivelando al contempo che il Mito non è l’unico nemico degli investigatori.

Giocatori
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Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.