Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

2008 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

Ambientato durante la Guerra degli Eoni nel 2085, questo supplemento amplia un mondo minacciato da eserciti alieni, culti segreti, crimini arcani e dalla corruzione all’interno del Nuovo Governo della Terra. Introduce la progenie xenomista di Umani e Nazzadi, gli ultraterreni Bianchi e organizzazioni tra cui il Federal Security Bureau e l’Office of Internal Security. Il libro aggiunge cinque professioni, poteri psichici, rituali magici, magia basata sui sogni, regole opzionali per il Framewerk, nuove macchine e mecha acquatici, Tager, orrori e spunti per le storie. Include anche racconti brevi e opzioni per interpretare personaggi insoliti come para-psichici, Zoner e ghoul. Richiede il gioco narrativo base ed è destinato a un pubblico adulto.

Complessità
1 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.