
2017 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Valkolov The Mind-Wizard
L’antico regno, un tempo vastissimo, di Re Torvin XIX è stato ridotto all’isola di Inkstvarr, dove cerca l’aiuto arcano di Valkolov, l’ultimo mago conosciuto ad abitare in un castello di vetro volante. Mentre sull’isola si diffondono fenomeni soprannaturali, Valkolov indaga e il re tenta di risollevare le proprie sorti. Il gioco combina politica di corte, ricerca magica e paranoia crescente, sullo sfondo di maghi scomparsi e misteriose nuvole viola. A Valkolov importa meno delle ambizioni del re che scoprire che fine abbiano fatto gli altri castelli volanti.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (principalmente d6)
Il gioco
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