Vaults of Madness

2010 · Scenario / Avventura / Modulo

Vaults of Madness

I personaggi dei giocatori governano la città perduta di Saventh-Yhi, ma il Re Gorilla e i suoi seguaci mettono presto in discussione il loro dominio. Dopo aver scoperto che un Pathfinder scomparso è imprigionato in una città sotterranea sotto il loro nuovo territorio, dovranno esplorare sette antiche volte per trovare l’ingresso e sopravvivere ai loro strani pericoli. Questo volume della Pathfinder Adventure Path presenta un’avventura per personaggi di 10° livello, oltre a nuove trappole, un’analisi dell’ecologia dei charau-ka simili a scimmie, un Diario del Pathfinder con uccelli demoniaci e scimmie infuriate, e cinque nuovi mostri della giungla.

Giocatori
0
Complessità
4 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (vari)

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1
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.