
2010 · Scenario / Avventura / Modulo
Vaults of Madness
I personaggi dei giocatori governano la città perduta di Saventh-Yhi, ma il Re Gorilla e i suoi seguaci mettono presto in discussione il loro dominio. Dopo aver scoperto che un Pathfinder scomparso è imprigionato in una città sotterranea sotto il loro nuovo territorio, dovranno esplorare sette antiche volte per trovare l’ingresso e sopravvivere ai loro strani pericoli. Questo volume della Pathfinder Adventure Path presenta un’avventura per personaggi di 10° livello, oltre a nuove trappole, un’analisi dell’ecologia dei charau-ka simili a scimmie, un Diario del Pathfinder con uccelli demoniaci e scimmie infuriate, e cinque nuovi mostri della giungla.
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