Vehicle Design System (1.0)

1998 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Vehicle Design System (1.0)

Un sistema dettagliato e generico per la progettazione di veicoli, pensato per giochi di ruolo con un approccio realistico e con supporto sia per propulsori convenzionali sia fantastici. Comprende componenti dei veicoli quali propulsori, trasmissioni, strutture e altri sottosistemi, usando regole coerenti per modellarne le prestazioni. I giocatori costruiscono i veicoli calcolandone le specifiche e bilanciando i singoli componenti, invece di scegliere tra semplici opzioni predefinite. Il sistema è pensato per gruppi che apprezzano i dettagli tecnici e una progettazione meccanica approfondita.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.