Verschworene Gemeinschaften

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Verschworene Gemeinschaften

Questo manuale presenta le comunità giurate di Aventuria, tra cui corporazioni artigiane, bande di ladri, ordini magici, società segrete, mercanti, esploratori e assassini. Ne illustra obiettivi, segreti, strutture e metodi di reclutamento, e offre consigli su come inserirle nelle avventure come alleati, contatti o antagonisti. Tra le organizzazioni descritte figurano l’Araldo di Aventuria, la Fratellanza del Secondo Dito di Tsa, i Custodi di Siebenstreich, i Qabalyim degli Eredi delle Tombe, le Figlie di Niobara, il Cortile del Crimine di Gareth, la Mano di Boron, i mercanti Stoerrebrandt, la Società Geografica Imperiale, i Menacoriti e varie corporazioni.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.