Voodoo

1992 · Scenario / Avventura / Modulo

Voodoo

Questa espansione di 128 pagine per la seconda edizione di Chill esplora sia il voodoo “hollywoodiano” romanzato sia il vodoun, la pratica religiosa da cui ha origine. Aggiunge nuovi poteri, Discipline dell’Arte, la Via del Male e i Poteri del Crepuscolo, un nuovo tipo di potere. Il libro include anche lo scenario Tamburi nella notte, in cui da quattro a sei membri esperti di SAVE affrontano una setta voodoo nella loro città natale.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi (percentili)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.