
1995 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
War's End
Le Guerre della Possibilità giungono alle loro battaglie finali, mentre gli Storm Knight affrontano minacce in tutto il mondo: dal palazzo del Dr. Mobius e uno scontro aereo con i Tharkoldu ai roghi di streghe a Boston, agli Incubi a New Orleans e a uno scontro finale sotto il sole del deserto. Questa super-avventura include scenari del dopoguerra, regole di conversione per il sistema Torg MasterBook e dettagli sulla dimensione tascabile di Arachnidia.
Scenario / Avventura / ModuloBasato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)
Il gioco
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