War's End

1995 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

War's End

Le Guerre della Possibilità giungono alle loro battaglie finali, mentre gli Storm Knight affrontano minacce in tutto il mondo: dal palazzo del Dr. Mobius e uno scontro aereo con i Tharkoldu ai roghi di streghe a Boston, agli Incubi a New Orleans e a uno scontro finale sotto il sole del deserto. Questa super-avventura include scenari del dopoguerra, regole di conversione per il sistema Torg MasterBook e dettagli sulla dimensione tascabile di Arachnidia.

Scenario / Avventura / ModuloBasato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.