
2026 · Scenario / Avventura / Modulo
Was Fürsten wollen (Midgard 5th Edition)
Un’avventura a Moravod per personaggi di livello medio e terza parte della campagna di Karmodin. Dopo il calare della notte, vampiri, lupi mannari e spiriti della natura ostili minacciano la regione, mentre la magia protettiva e le armi sacre cominciano a perdere efficacia. Gli avventurieri restano coinvolti negli intrighi di signori dei vampiri rivali e negli interessi contrastanti dei sovrani umani. Indagano sulla causa della minaccia crescente, aiutano a far sbocciare un corteggiamento e cercano di svelare il mistero della sfera blu che circonda l’arcivampiro Mizauitotl. Cacciatori di streghe, guerrieri erranti e un mago di corte smemorato complicano i loro sforzi, mentre i legami tra gli eventi emergono gradualmente.
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