Waves of Blood

2001 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Waves of Blood

Questo manuale esplora i mari pericolosi che circondano Théah, dove pirati, flotte militari, esploratori ed equipaggi misteriosi competono per bottino, gloria e controllo. Presenta la storia di dieci importanti fazioni navali, insieme a indicazioni per creare eroi e gestire campagne incentrate sulle loro attività. Il libro include nuove regole, linee guida per la conversione tra GdR e CCG, retroscena di personaggi e artefatti, spunti per avventure, luoghi per campagne e un riepilogo della trama del gioco di carte. Descrive inoltre l’Isola dell’Occhio Sommerso, i segreti Syrneth e i Mercantili Neri, con una sezione a colori contenente una cronologia, una mappa e illustrazioni.

Giocatori
0
Complessità
3 / 5
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Tira e conserva (4k2 significa tira 4 e conserva 2)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.