Wege der Zauberei

2007 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Wege der Zauberei

Questo volume di regole e ambientazione amplia il sistema magico dell’Aventuria con regole per lanciare e modificare incantesimi, la ricerca magica, la creazione di oggetti magici, l’alchimia, le rune, la magia del sangue e la magia rituale. Tratta tradizioni, ordini, gilde, usanze e leggi magiche, oltre ai mondi onirici, alla cosmologia, ai viaggi verso altre dimensioni e ai mondi paralleli. Le regole per evocare demoni, spiriti, non morti ed elementali includono un bestiario, mentre i patti demoniaci e altri fenomeni magici sono approfonditi ulteriormente. Le descrizioni degli incantesimi non sono incluse.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.