
1994 · Scenario / Avventura / Modulo
Weißer Wolf und Seelenfresser
Una voce spinge un gruppo di avventurieri nel magico Bosco di Karmodin, dove un antico incantesimo si è spezzato e gli spiriti della natura delle leggende morave sono tornati. Ninfe degli alberi, elfi della luce, danzatori del sole e altri esseri custodiscono conoscenze dimenticate e favolose ricchezze. Per scoprire la verità che si cela dietro la voce, gli avventurieri dovranno dimostrare di essere degni agli occhi degli spiriti, mentre si destreggiano nel conflitto tra il Popolo del Corvo, il Lupo Bianco e il Divoratore di Anime. Questa avventura di gioco di ruolo è pensata per personaggi di livello intermedio e offre l’occasione di sanare una frattura millenaria scegliendo la parte giusta.
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